As últimas 48 horas de Diablo IV Foi um pouco confuso para seguir Mudanças altamente controversas no nível de poder do jogador em O primeiro patch de pré-temporada. Agora, a desenvolvedora Blizzard está fazendo algum controle de danos, indo ao ar em 21 de julho para tentar explicar o processo de tomada de decisão, bem como as mudanças feitas em resposta ao feedback extremamente negativo.
Diablo IVO patch mais recente, 1.1.0, reduziu significativamente o poder do jogador em geral. As mudanças incluem reduções no XP ganho para várias atividades, bem como uma diminuição do papel dos efeitos de status, como uma fraqueza que desempenhou um papel importante na criação de classes. Tem sido um conjunto tumultuado de mudanças, para dizer o mínimo, tudo documentado Lista abrangente de mods por meio das notas oficiais do patch. Como prometido, a Blizzard realizou uma transmissão ao vivo hoje para abordar essas mudanças, além de fornecer algumas atualizações sobre mudanças futuras no jogo – principalmente em resposta ao feedback negativo sobre o patch anterior. Você pode Assista toda a transmissão aqui:
Reduzir o poder do jogador: “Sabemos que é uma droga. Sabemos que não é divertido.
Na transmissão ao vivo, Adam Fletcher, diretor associado de gerenciamento de comunidade da Blizzard, respondeu imediatamente ao intenso feedback negativo em resposta ao patch, reconhecendo que bugs foram cometidos e que a redução do poder do jogador estragou a diversão do jogo para alguns jogadores.
Enquanto Fletcher mencionou que a Blizzard tinha objetivos específicos em mente com o último patch e que eles queriam uma oportunidade para explicar por que essas mudanças estavam sendo feitas, uma boa notícia é que a equipe “não planeja fazer um patch como este novamente”.
Blizzard planeja ‘sempre fornecer notas de patch com bastante antecedência’
Embora a versão mais recente reduzisse muito o poder do jogador e atingisse o coração do meta em evolução, um dos elementos mais caóticos de tudo isso foi a rapidez com que as notas do patch chegaram, quanto tempo duraram e como parecia que não havia absolutamente nenhum aviso sobre o que aconteceria na primeira temporada do jogo, que começou em 20 de julho.
Como forma de avançar em questões futuras como esta, a Blizzard prometeu fornecer notas de patch “em breve”, com uma estimativa de que as notas aparecerão cerca de uma semana antes da nova atualização. A próxima atualização do jogo, a versão 1.1.1, deve chegar em breve, e a Blizzard discutirá as especificidades desse patch em outro bate-papo ao vivo na próxima sexta-feira, 28 de julho.
Mudanças na força do jogador são explicadas
Embora alguns possam achar que faltam as explicações da Blizzard para a dramática extinção em massa, o diretor associado do jogo Joe Piepiora explicou que os cortes nos atributos do jogador, como taxas de espera e efeitos de status, como vulnerabilidade, foram feitos para tentar ampliar a escolha do jogador. Sobre as taxas de cooldown especificamente, Piepiora disse:
[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] em Diablo IV, A razão para isso é óbvia: quando você consegue levar o CDR a um certo ponto ao usar certos mecanismos de classe, você pode efetivamente obter habilidades ativas instantâneas. Isso pode fornecer recursos ilimitados, velocidade de movimento ilimitada, resistência ilimitada a danos e começa a diminuir a eficácia das outras opções quando você começa a tentar levar essas coisas em consideração.
Durante a transmissão, Piepiora e o diretor do jogo, Joe Shely, perceberam que dominar edifícios e derrubar muitos inimigos é fundamental para uma fantasia de RPG de poder. No entanto, a equipe está preocupada com o fato de que a escolha do jogador nas compilações está diminuindo em favor da mudança para metas, o que significa que, se você não enfatizar a redução do tempo de recarga ou otimizar as compilações para enviar os inimigos a um estado vulnerável, estará correndo em uma enorme desvantagem.
A vulnerabilidade, que teve sua taxa de dano significativamente reduzida no patch 1.1.0, tornou-se, segundo Piepiora, a única maneira de realmente começar a causar dano aos inimigos em determinados níveis de jogo. A equipe disse que isso está fora de linha com sua visão para o jogo e, de muitas maneiras, eles acreditam que seja o resultado da influência descomunal de Nightmare Dungeons de alto nível, que Piepiora disse ser uma daquelas áreas de conteúdo de final de jogo que tendem a exigir designs muito específicos sem muito espaço para personalização e escolha.
A verdade é que Nightmare Dungeons é muito exagerado em termos de onde eles realmente precisam ser baseados no papel que assumem no próprio jogo. Portanto, é muito difícil para a maioria das classes de Nightmare Dungeons de nível 100 realmente conseguir acessar e, como resultado, eles começam a aproveitar as oportunidades e opções que os jogadores têm quando começam a interagir com o conteúdo desse nível. Você precisa contar com builds muito específicos, configurações muito específicas com acesso a coisas como cooldowns quase instantâneos para certas habilidades em um esforço para passar por esses espaços. Esta não era a verdadeira intenção deste conteúdo.
É claro que Nightmare Dungeons verá mudanças em pelo menos duas frentes: a densidade de hordas aumentará para jogar na fantasia de poder para destruir grandes quantidades de inimigos e, em conexão com a declaração de Piepiora de que o nível de dificuldade esmagador que eles formam tem muito efeito na seleção de construção, a dificuldade será reduzida, reduzindo o nível de dificuldade atual de Tier 100 Nightmare Dungeons.
Espera-se que o Patch 1.1.1 resolva algumas preocupações
Durante a transmissão, a equipe confirmou que o objetivo não era, de fato, reduzir a velocidade do jogo e retardar a progressão, embora muitos sentissem que mudanças nos sistemas do jogo, como aumentar o tempo de teletransporte para fora das masmorras, pareciam indicar o contrário. Comentando sobre essa mudança em particular, Shelley disse que a equipe continuará avaliando tais mudanças, mas não disse por que, exatamente, essa mudança em particular foi feita em primeiro lugar.
Espera-se que o próximo patch, 1.1.1, resolva uma variedade de problemas encontrados na versão atual do jogo. A Blizzard revelou algumas dessas mudanças, como uma guia adicional no tamanho do armazenamento para aliviar as preocupações com o gerenciamento de inventário e um corte de 40% nos custos de conveniência para que os jogadores possam responder de forma mais adequada às mudanças na definição do jogo, tendo mais opções para criar variedade à medida que o jogo avança. Outros detalhes específicos, como mudanças que reduzem muito o nível de energia e força de certas classes mais do que outras, serão explorados com mais profundidade na transmissão ao vivo da próxima semana.
A equipe confirmou que não quer retirar habilidades e itens poderosos abruptamente, como fez com o patch mais recente, e promete introduzir mais alternativas quando possíveis mudanças radicais acontecerem no futuro. Um hotfix deve chegar ainda hoje (21 de julho), junto com as notas do patch esperado para bater Diablo IVsite de pouco antes do início da transmissão ao vivo.
Não é incomum que os jogos de serviço ao vivo façam mudanças repentinas, como Diablo IV Aqui, no entanto, a frustração da comunidade com a má comunicação e as mudanças implementadas pode facilmente aumentar ao longo do tempo para criar esgotamento e ressentimento. O tempo dirá o quão rápido Diablo IV Recuperando desta última incisão.
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