Gematsu teve a oportunidade de sentar com ele Arquivos do Master Detective: Rain Code O escritor de cenários Kazutaka Kodaka na Game Developers Conference 2023, onde discutimos os quebra-cabeças, fluxo, mundo, personagens e muito mais do jogo.
Obtenha a entrevista completa abaixo.
O principal conceito de Arquivos do Master Detective: Rain Code O jogo é resolver quebra-cabeças. Que tipo de problemas os jogadores podem esperar resolver? Qual é o fluxo geral da questão?
Kazutaka Kodaka, roteirista: Quando um caso ocorre pela primeira vez, o protagonista, Yuma, investigará o caso com a ajuda de detetives mestres. Cada um dos detetives profissionais tem suas próprias habilidades únicas chamadas Forensic Fortes. Portanto, quando Yuma investiga um caso, quando o investigadores forenses pedem emprestado, haverá uma maneira diferente de resolver esses casos. Uma vez que Yuma encontra pistas suficientes, o deus da morte que está perseguindo você, Shinigami, tem o poder mágico de criar um labirinto misterioso. Um labirinto misterioso é um mundo onde os mistérios do mundo real se materializam. Assim, conforme Yuma avança pelo misterioso labirinto, obstáculos aparecerão, que serão a personificação dos quebra-cabeças. O protagonista avançará pelo misterioso labirinto e, uma vez que ele resolva seus muitos quebra-cabeças e problemas, ele finalmente alcançará a verdade.
Um labirinto de mistério é como uma atração da Disneylândia, e o ambiente muda à medida que você avança nele. Então é como se você estivesse resolvendo quebra-cabeças enquanto monta todos aqueles brinquedos. Este jogo é feito em 3D, então é um pouco diferente dos outros jogos de mistério , que são 2D. em que ocorrem apenas conversas, mas l código de chuvaVocê pode explorar o mundo ainda mais para resolver esses mistérios.”
Você pode explicar mais sobre como o labirinto misterioso funciona? Que tipo de mistérios os jogadores podem esperar encontrar enquanto exploram?
Kodaka: Existem inimigos chamados de Mystery Phantoms, que são a personificação da vontade das pessoas que tentam enterrar o caso, que não querem que Yuma descubra a verdade. O protagonista lutará contra os misteriosos fantasmas movendo-se e fugindo de suas declarações e confrontando suas contradições. Além das batalhas com os Mystery Phantoms, também haverá outros mistérios que surgirão nas perguntas e assim por diante. Existem muitos estilos diferentes de perguntas, então eles não apenas lutarão, mas também terão perguntas QTE e coisas assim.”
Durante um interrogatório, é possível que você perca provas ou até mesmo falhe na investigação, ou é algo que você não poderá seguir em frente até ter todas as informações relevantes?
Kodaka: “Não, não é o caso. O jogador terá que encontrar todas as pistas – eles não poderão errar. Eles terão que encontrar tudo para que o Shinigami possa criar o misterioso labirinto.”
Gostaria de falar um pouco sobre o mundo do jogo que se passa em Kanai Ward, que pode ser explorado livremente. o que é maior? Existem várias regiões e novas áreas que são desbloqueadas conforme você avança – coisas assim? E há mais a fazer neste mundo quando você não está investigando um caso?
Kodaka: Então Kanai Ward não é realmente um mundo aberto, é mais um mundo aberto uma personalidade, onde você escolhe no mapa e depois explora a área. Além de investigar casos, enquanto você não estiver investigando um caso, a história principal estará em execução. Assim, para seguir a história principal, o jogador terá que ir para diferentes locais. Existem também missões secundárias, que você pode receber de NPCs, pelas quais você será recompensado.
Os interrogatórios fornecem alguma opção de diálogo ou são mais lineares e predeterminados?
Kodaka: “Portanto, esse tipo de diálogo aparecerá nas missões QTE no Mystery Labyrinth ao investigar casos.”
Haverá uma maneira fácil para os jogadores revisarem as informações de status para casos particularmente longos? Existe um diário que o jogador mantém ou algo assim?
Kodaka: “Para certas pistas e pistas, que o protagonista encontrará, se tornará um item chamado chave, que ajudará a resolver os quebra-cabeças do misterioso labirinto. Então, isso será como anotações que o jogador faz.”
Você pode explicar como jogar a partida de pensamento mortal? Além disso, os jogadores sobem de nível ou ganham habilidades ou habilidades especiais?
Kodaka: Em Reasoning Death Match, o Mystery Phantom fará declarações que irão abordar o protagonista como um obstáculo. À medida que os jogadores vão esquivando ou cortando essas declarações, eles encontrarão a pista ou a chave correta para a resposta que obtiveram na investigação do caso. Uma vez a chave para a resposta foi encontrada, pode ser usada na declaração que eles fizeram. Não parece certo.
“Também existem minijogos que os usuários podem jogar. Ao jogar esses minijogos, o protagonista pode ganhar habilidades. Existe uma árvore de habilidades para o nosso protagonista, como a que você vê em um RPG, onde os jogadores podem ganhar habilidades. Por ganhando habilidades, o jogo ficará mais fácil”.
junto código de chuva E DangaronpaVocê tem personagens em situações muito estressantes. Como você lidou com a criação do mesmo tipo de estresse e conflito que eu fui capaz de criar Danganronpamas em um ambiente completamente novo?
Kodaka: “A primeira coisa que penso é como os personagens vão crescer – como eles vão ganhar experiência ao longo da história. E o crescimento nem sempre significa uma coisa boa – pode ser repentino ou diferente, talvez algo negativo. Lidando com a situação. Então, ao criar essas situações estressantes – alta pressão – posso ver como os personagens vão crescer. Então, busco saber como os personagens vão parecer e como eles vão parecer aos olhos dos jogadores. Eu considero o primeira impressão que causam neles.”
Enquanto ainda estamos no tópico de comparações, você falou sobre esperança versus desespero Danganronpa. Fazer código de chuva Explorar algum tópico semelhante? E se sim, como isso é tratado?
Kodaka: “código de chuva tópico diferente em Danganronpa. E não podemos dizer muito sobre isso, porque se o fizermos, nós meio que estragamos tudo, mas as pessoas vão entender o que estamos tentando dizer. Mas acho que o protagonista terá que lidar com muitas situações estressantes.”
Como o criador deste jogo e Danganronpa Series, seu estilo de desenvolvimento de jogos já evoluiu? Você aprendeu alguma lição? Acho que a cada novo anúncio que você faz, sempre há fãs que estão esperando outro jogo como Danganronpa. Como você evoluiu para alcançar sua base de fãs, mas também não para fazer novos trabalhos Danganronpa toda vez?
Kodaka: “desde código de chuva Foi criado pela mesma equipe por trás deles DanganronpaHaverá itens semelhantes, porque eles olham para isso Danganronpa como um de seus orgulhos. Então nós não pensamos código de chuva Ser semelhante na natureza é negativo. E enquanto Danganronpa Foi muito bem recebido, achei que tinha um limite na hora de criar o roteiro. Então, ao criar arquivos código de chuva Em 3D com Mystery Labyrinth e tudo isso, pensei que talvez houvesse um público maior para o qual poderíamos atrair, que provavelmente também não gosta de jogos de mistério. eu acho porque Danganronpa Ficou tão grande quanto ficou, tínhamos mais orçamento para criar mais coisas. E eu sempre quis fazer um jogo 3D como Detroit: Seja Humano E A vida é estranha. É por isso que acabamos criando um novo endereço IP. No final, fizemos a partida porque queríamos”.
Qual é o processo para criar Master Detectives? Como você criou seus poderes e personalidades únicos?
Kodaka: “Portanto, há muitos padrões no processo. Existem alguns detetives profissionais que foram criados pensando primeiro em um caso. A partir daí, voltamos e descobrimos o Forensic Forte que seria bom para aquele detetive principal. Também há exemplos em que primeiro pensamos nas habilidades e depois encontramos o caso delas. Depois disso, também fui inspirado por outros jogos – como A vida é estranha Tem um recurso com o qual você pode voltar no tempo. A partir daí, fui inspirado a criar a habilidade de salto no tempo. Existe um investigador mestre que pode atravessar paredes e se tornar transparente. Essa ideia também veio de outros jogos.
Você pode me contar um pouco sobre Kanai Ward e como ele se relaciona com todos os quebra-cabeças que você resolverá no jogo?
Kodaka: Kanai Ward é uma cidade isolada de qualquer contato externo. Então, de certa forma, é como a Coreia do Norte. (risos). Em Kanai Ward, há muitos casos não resolvidos, para os quais a Organização Mundial de Detetives envia detetives profissionais para resolver. Kanai Ward é controlado Principalmente por uma grande corporação chamada Amaterasu Corporation. A polícia não está trabalhando adequadamente em Kanai Ward, então Amaterasu Corporation tem seus próprios soldados de paz que atuam como um departamento de polícia. Kanai Ward é uma cidade onde chove constantemente. Os detetives vão resolver o problema grande caso não resolvido que ocorre em Kanai Ward. A história é corajosa e bem desenvolvida, então quando os jogadores terminarem o jogo, eles sentirão como se tivessem assistido a uma temporada de drama.”
Seus títulos anteriores também foram lançados no PlayStation, Xbox e PC. Você está pensando em lançar código de chuva Nessas plataformas no futuro?
Spike Chunsoft Ator: “não.”
(Em um e-mail após a entrevista, Spike Chunsoft explicou: “[Master Detective Archives: RAIN CODE] Exclusivo para Nintendo Switch, e planejamos lançá-lo apenas nessa plataforma. “)
O que os fãs de seus títulos anteriores podem esperar código de chuva E o que você quer dizer aos jogadores iniciantes do Kazutaka Kodaka?
Kodaka: “Por ser um tipo totalmente novo de jogo de mistério, é muito difícil explicar em palavras… Atualmente, estou jogando a fase final do jogo e tenho certeza de que os jogadores experimentarão algo que nunca experimentaram antes. Acho que fizemos uma partida muito boa. Mesmo que as pessoas não acreditem, quero que joguem.”
Obrigado pelo seu tempo, Sr. Kodaka!
Archives for Master Detective: RAIN CODE for Switch está programado para ser lançado em 30 de junho.
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