Final Fantasy XVI foi um dos destaques do PAX East 2023 no fim de semana, onde pudemos ver mais do incrível mundo de Valisthea antes que os desenvolvedores fizessem algumas das perguntas mais sombrias da comunidade (além de mostrar mais jogabilidade).
Também recebemos algumas especificações técnicas bem-vindas, já que o produtor Naoki Yoshida revelou que Final Fantasy XVI apresentará os dois modos de desempenho que esperamos dos jogos da geração atual. Um apresentará gráficos aprimorados, com visuais 4K a 2160p e uma meta de 30fps, enquanto o outro priorizará a taxa de quadros, visando 60fps a 1440p, provavelmente. Ambos se beneficiarão de tempos de carregamento quase instantâneos, com o carregamento de um arquivo salvo enquanto você o reproduz, levando menos de três segundos para voltar ao jogo, o que é interessante, dada a retórica da lacuna de compressão da semana passada.
Os QTEs também parecem estar voltando, com alguns encontros épicos com chefes sendo divididos em várias fases e, a cada mudança de fase, tanto o chefe quanto o ambiente também mudam. Três tipos diferentes de prompts (ataque, evasão e agarrar) serão necessários, dependendo da situação, pois os desenvolvedores desejam tornar cada transformação mais “dinâmica”.
Final Fantasy XVI será lançado no PS5 em 22 de junho, e temos certeza de que aprenderemos mais à medida que essa data se aproxima do que nunca. Onde estão seus níveis de ruído? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.
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