Obtenha os detalhes abaixo.
■ Duas maneiras de modificar e expandir RPG Maker UniteCarreiras!
Método 1 – Usando “Extensões”
No fabricante de RPG Na série, os usuários sempre puderam desenvolver e usar scripts conhecidos na comunidade como “plug-ins” para estender a funcionalidade do mecanismo não disponível por padrão. Devido a isso, muitos usuários se voluntariam para desenvolver plugins e generosamente os compartilham com a comunidade, e é assim que ele faz. fabricante de RPG A série gerou muitos grandes títulos, até agora!
Da mesma forma, em RPG Maker UniteOs usuários podem usar “plugins” para melhorar e estender o mecanismo. Mudamos o nome por causa de como o processamento interno funciona de maneira diferente do que no passado fabricante de RPG títulos, mas o conceito e uso são idênticos. No entanto, observe que, como sempre, não podemos fornecer suporte oficial para o desenvolvimento ou uso de complementos. Até esta parte tocamos brevemente nosso anúncio Em 2 de setembro de 2022.
— IU do gerenciador de complementos do RPG Maker Unite. Esse recurso permite que os usuários ativem ou desativem os complementos instalados no jogo conforme desejado.
Método 2: reescrever o código-fonte por meio do Unity Editor
A segunda opção – para a qual não podemos fornecer suporte oficial – é a modificação RPG Maker UniteCódigo-fonte do Unity Editor diretamente usando o Unity Editor. em um RPG Maker UniteOs usuários podem acessar a interface do usuário do Unity Editor a qualquer momento, conforme necessário. Com isso, os usuários podem confirmar e reescrever parte do código-fonte como bem entenderem (observação: exceto para alguns arquivos DLL). Isso é especialmente útil para mods de grande escala! Embora o código-fonte esteja aberto para visualização no Editor do Unity, respeite os Contratos de licença do usuário final que publicaremos mais tarde!
—Os usuários podem abrir o Unity Editor a partir da IU do RPG Maker Unite a qualquer momento.
—Ambos os editores podem estar lado a lado, fazendo edições enquanto enfatizam um ao outro ao mesmo tempo.
■ Qual método você escolhe?
Tanto os plug-ins quanto a edição direta por meio do Unity usam a linguagem de programação C#. No entanto, dependendo do nível de conhecimento ou dos objetivos do usuário, existem razões óbvias para preferir um em detrimento do outro.
A maior diferença é se os usuários desejam editar RPG Maker UniteO código fonte direto ou não.
Plugins, por sua natureza, não são modificados RPG Maker Unitee, portanto, não causará conflitos causados por alterações no código-fonte. Isso é ótimo para desenvolver vários plugins de uma só vez, de forma independente. Usar apenas os outros complementos ainda é tão fácil como sempre e também não requer nenhum conhecimento de programação ou do Unity Editor. Além disso, como o código-fonte não é adulterado, sempre que houver uma atualização oficial do RPG Maker UniteOs usuários também podem aplicá-lo com segurança. (Observação: alguns complementos podem precisar de algumas atualizações para serem compatíveis com as atualizações mais recentes.)
Por outro lado, modificar o código-fonte diretamente por meio do Unity Editor dará aos usuários uma liberdade sem precedentes. Naturalmente, isso exigirá um nível bastante avançado de habilidades de programação e profundo conhecimento de como editar Unity e RPG Maker Unite Funciona.
■ Dev Log #10 já está disponível no Steam
a Registro de desenvolvimento nº 10 Desta vez, dê uma olhada mais profunda no desenvolvimento do addon! No próximo mês, planejamos continuar com exemplos mais detalhados. Se você é um fabricante de RPG Desenvolvedor de plugins, você vai se interessar em ler isso!
RPG Maker Unite programado para PC Via Unity Asset Store na primavera de 2023 em todo o mundo, seguido por “um pouco mais tarde” vapor.
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