dentro Nova entrevista com LAPRESSO CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, parece estar dizendo que a toxicidade na indústria de jogos vem do “atrito” necessário no processo criativo. A implicação era que era quase inevitável. depois de dois anos conta do local de trabalho Por causa de assédio sexual, má conduta e adulteração do editor por trás Assassino da doutrina E a grito distanteNa melhor das hipóteses, parecia surdo e, na pior das hipóteses, um endosso de brigas internas entre as equipes de desenvolvimento. Quando solicitado a esclarecer suas observações, a Ubisoft apresentou Kotaku Com uma explicação mais detalhada do CEO.
“Quero deixar claro, como disse antes, que a toxicidade não tem lugar na Ubisoft ou em nossa indústria”, escreveu Guillemot em comunicado. “Quando falei sobre o atrito ocasional, estava pensando na tensão criativa que é tão comum e vital em empresas inovadoras como a nossa, onde as pessoas são livres para desafiar ideias e ter discussões acaloradas, mas saudáveis.”
Ele completou:
Para evitar que essa tensão se torne negativa ou para neutralizá-la se ocorrer, é aqui que são necessárias políticas fortes, valores correspondentes e procedimentos. nos últimos dois anos e -[a]Há meio ano, avançamos muito nessa frente para oferecer experiências seguras e ótimas a todas as nossas equipes. Ambientes de trabalho saudáveis e respeitosos são nossa principal prioridade e estamos felizes em dizer que, de acordo com nossas últimas pesquisas, os membros de nossa equipe têm certeza de que estamos no caminho certo.
“Quente, mas saudável” está no centro de algumas das maiores reclamações de alguns funcionários atuais e ex-funcionários da Ubisoft. Essa Kotaku eu falei com Ele frequentemente descreve a atmosfera em alguns estúdios que parece recompensar os agressores enquanto ostraciza as pessoas com menos poder institucional que os denunciam. Seja um gerente, líder de design ou diretor, questioná-los respeitosamente ou adotar uma postura de princípios durante uma reunião de equipe pode atrair o funcionário infrator Pago pelo projeto ou Eles param suas carreiras indefinidamente.
Um daqueles valentões Foi dito Michel Anselo designer por trás Rayman e o original Além do bem e do mal que foi usado para ejetar a sequela. De acordo com uma investigação realizada por um jornal francês em 2020 LiberarAnsel era desorganizado, fazia pedidos impraticáveis e repreendia os funcionários quando não gostava do trabalho que lhe ofereciam. Três fontes informadas Além do Bem e do Mal 2O desenvolvimento da Ubisoft Montpellier sentiu que as alegações do relatório eram precisas, e a reputação de Ancel como gerente de topo é bem conhecida dentro da empresa.
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Guillemot sabia? Liberar mencionado Ele o fez, citando uma reunião de 2017 em que, quando o CEO enfrentou reclamações sobre a Ancel, ele disse que a estrela da Ancel na indústria de jogos foi útil para aumentar a conscientização pública da Ubisoft, mas também dificultou o gerenciamento, e que cabia a funcionários representativos e recursos humanos para proteger as pessoas que trabalham sob sua liderança. Ancel não foi investigado e acabou se demitindo em setembro de 2020 para ser considerado o maior local de trabalho.
dentro Uma entrevista recente com AxiosGuillemot alegou ignorância do mau comportamento de qualquer pessoa. “Você percebe que as coisas aconteceram muito perto de você”, disse ele, “e você não as aceitaria, se soubesse delas”. “Você está chateado com o fato de que isso pode acontecer e você não viu.” Mas, novamente, o CEO teve uma resposta controversa sobre por que uma cultura que parecia nutrir e proteger maus atores sob sua supervisão.
“Não fomos organizados o suficiente para identificar e resolver problemas”, disse ele. Axios. “A empresa estava funcionando e havia maneiras de fazer as coisas. Então veio uma nova geração de jovens [into the company] com necessidades diferentes. E tivemos que nos adaptar. Acho que não nos adaptamos rápido o suficiente ao que as pessoas esperavam e precisavam.”
O comentário, que parece culpar uma conta no local de trabalho que inclui alegações de abuso sexual da divisão geracional, foi tirar sarro da internet. Guillemot não tentou esclarecer isso, e a Ubisoft se recusou a comentar hoje quando Kotaku Ele foi questionado sobre o padrão de sugestões controversas do homem responsável por liderar a transformação cultural da editora.
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