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9 em cada 10 videogames clássicos não estão disponíveis

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9 em cada 10 videogames clássicos não estão disponíveis

De consertar Sega Saturns antigos e extintos a gastar centenas de dólares no eBay por títulos raros como o GameCube Eternal Darkness: Requiem for ReasonOs fãs de jogos retrô já conhecem a dificuldade de aproveitar os primeiros jogos. Para os historiadores dos videogames, a situação é ainda pior. Existem muitos Serviços reconhecidos e elogiados nacionalmente para assistir a milhares de filmes clássicos, mas um novo estudo mostra que, na grande maioria da história dos jogos desde a década de 1970, nove em cada 10 jogos ainda não estão disponíveis para os clientes e, portanto, o crescente setor de arquivadores de videogames.

a um relatório Da Video Game History Foundation, trabalhando em conjunto com a Software Preservation Network, afirma que a grande maioria dos jogos da década de 1970 até 2009 permaneceu em grande parte fora do alcance de jogadores e historiadores. Apenas 13% dos jogos lançados nos EUA foram lançados antes da era da distribuição digital em massa Disponível legal e comercialmente. Os 87% restantes só podem ser reproduzidos em algum museu ou por meio da pirataria derrotada pela indústria. Caso contrário, você precisará gastar muito tempo e dinheiro coletando software e hardware antigos para experimentar as relíquias de seu passado de jogo.

Em entrevista por telefone ao Gizmodo, Phil Salvador – diretor da biblioteca da VGHF – comparou a situação com o cinema, onde há muitas compras da indústria cinematográfica em geral para economizar. “Imagine se você pudesse apenas tê-lo Titânico em VHS, e mesmo assim só dá para ver atrás de uma caixa de vidro. “

no grupo reconhecimentoEles examinaram 4.000 videogames históricos lançados antes de 2010 e verificaram se ainda estavam disponíveis por meio de detentores de direitos legítimos. Isso incluiu jogos de plataformas obsoletas, como o Commodore 64 e mais de consoles ainda amplamente disponíveis, como o PlayStation 2. Embora o último sistema tenha sido um dos consoles de jogos mais populares de todos os tempos, com uma longa vida útil que continuou mesmo depois que o PlayStation 3 foi lançado, apenas 12% de seus jogos permanecem disponíveis. Não houve um período de cinco anos antes de 2010 em que a disponibilidade subiu acima de 20%. Para jogos lançados antes de 1985, apenas 3% agora é alcançável.

Salvador disse que os pesquisadores ficaram surpresos com o fato de alguns dos jogos mais populares ainda não estarem disponíveis. Certamente, poucos estão realmente entusiasmados com isso Ratatouille GameBoy tie-in, mas não há como jogar jogos de grande sucesso como Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas Além de possuir o título em um PS3 extinto ou emulá-lo no PC. Conforme informado na empresa postagem no bloga comparação mais próxima disponível com outras mídias históricas seria de um século, como o som pré-Segunda Guerra Mundial em 10% e filmes mudos em 14%.

“Isso mostra, mesmo com todo o interesse por alguns desses títulos mais antigos, que você não vai ultrapassar a barreira dos 30% ou mais”, disse Salvador.

Atualmente existem centros de história dos videogames, como o Powerful Gameplay Museum em Rochester, Nova York, mas o problema é o acesso. Um pesquisador não deveria ter que voar centenas ou mesmo milhares de milhas e depois se preparar para o que poderia ser 10, 20 ou até 50 horas de jogo para entender o passado dos jogos. Ocasionalmente, os editores de jogos Abra a janela para permitir que mais usuários joguem parte do seu histórico de videogame antes de fechá-lo. Criou uma pequena indústria de pequenos negócios e indivíduos que Faça consoles de reposição ou modificados Capaz de executar programas iniciais.

Algumas empresas gostam Digital Eclipse criou uma simulação moderna de jogos clássicosNo entanto, algumas empresas permanecem muito protetoras de seu conteúdo. A Nintendo é provavelmente a empresa mais sensível a IP de todas as grandes empresas, e desde então A empresa fechou o acesso à sua loja online Em março, jogadores e poupadores não conseguiram acessar grande parte do catálogo inicial da empresa.

Questões de direitos mantêm jogos antigos fora das mãos dos historiadores

A Fundação VGHF sem fins lucrativos fundada pelo notável historiador de jogos Frank Cifaldi com o objetivo de preservar e publicar a história do meio. A organização reclamou que a atual decisão sobre a lei de direitos autorais, particularmente em relação ao Digital Millennium Copyright Act, significa que algumas empresas armazenam sua propriedade intelectual, apesar dos apelos para disponibilizá-la para fins de arquivamento.

A organização sem fins lucrativos citou a Entertainment Software Association como o principal grupo de lobby, argumentando que o US Copyright Office está fazendo o suficiente para conceder acesso a títulos mais antigos. Grupo de Comércio da ESA reivindicado Que as empresas que operam sob sua bandeira – que incluem nomes como Nintendo, Sony, Electronic Arts e Activision Blizzard – já fazem o suficiente com seus comerciais de conteúdo. O grupo citou algumas imitações de console de jogos, como PlayStation Clássico da Sony Isso vem com apenas 20 jogos na caixa.

Em um comunicado enviado ao Gizmodo, um porta-voz da ESA disse: “A vitalidade econômica e criativa da indústria de videogames depende de uma forte proteção de direitos autorais. A ESA e suas empresas membros estão empenhadas em apoiar os esforços profissionais para preservar e apoiar ativamente os videogames em maneiras que não comprometam as oportunidades econômicas.” O futuro de seu trabalho criativo está em risco.”

A situação não é necessariamente hostil, disse Salvador, mas simplesmente não havia dados suficientes para mostrar o tamanho do problema para as pessoas que tentam garantir que um recorde de jogo seja mantido e academicamente acessível. Alguns jogos também têm situações de direitos muito complexas, o que impede que os editores lhes dêem férias completas. Os arquivistas estão muito preocupados em ficar do lado errado de um processo de propriedade intelectual, então é menos provável que peçam perdão do que permissão.

“Em muitos casos, há alguma confusão com preços, há licenças vinculadas a alguém ou elas dependem de um console específico, BIOS ou algum código subjacente ao qual não têm acesso”, disse Salvador. “Não se trata tanto de desacreditar a indústria por não manter os jogos impressos. Para eles, não vale a pena economicamente… só precisamos de algo mais sustentável.”

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