sexta-feira, novembro 22, 2024

9 em cada 10 videogames clássicos não estão disponíveis

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De consertar Sega Saturns antigos e extintos a gastar centenas de dólares no eBay por títulos raros como o GameCube Eternal Darkness: Requiem for ReasonOs fãs de jogos retrô já conhecem a dificuldade de aproveitar os primeiros jogos. Para os historiadores dos videogames, a situação é ainda pior. Existem muitos Serviços reconhecidos e elogiados nacionalmente para assistir a milhares de filmes clássicos, mas um novo estudo mostra que, na grande maioria da história dos jogos desde a década de 1970, nove em cada 10 jogos ainda não estão disponíveis para os clientes e, portanto, o crescente setor de arquivadores de videogames.

a um relatório Da Video Game History Foundation, trabalhando em conjunto com a Software Preservation Network, afirma que a grande maioria dos jogos da década de 1970 até 2009 permaneceu em grande parte fora do alcance de jogadores e historiadores. Apenas 13% dos jogos lançados nos EUA foram lançados antes da era da distribuição digital em massa Disponível legal e comercialmente. Os 87% restantes só podem ser reproduzidos em algum museu ou por meio da pirataria derrotada pela indústria. Caso contrário, você precisará gastar muito tempo e dinheiro coletando software e hardware antigos para experimentar as relíquias de seu passado de jogo.

Em entrevista por telefone ao Gizmodo, Phil Salvador – diretor da biblioteca da VGHF – comparou a situação com o cinema, onde há muitas compras da indústria cinematográfica em geral para economizar. “Imagine se você pudesse apenas tê-lo Titânico em VHS, e mesmo assim só dá para ver atrás de uma caixa de vidro. “

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no grupo reconhecimentoEles examinaram 4.000 videogames históricos lançados antes de 2010 e verificaram se ainda estavam disponíveis por meio de detentores de direitos legítimos. Isso incluiu jogos de plataformas obsoletas, como o Commodore 64 e mais de consoles ainda amplamente disponíveis, como o PlayStation 2. Embora o último sistema tenha sido um dos consoles de jogos mais populares de todos os tempos, com uma longa vida útil que continuou mesmo depois que o PlayStation 3 foi lançado, apenas 12% de seus jogos permanecem disponíveis. Não houve um período de cinco anos antes de 2010 em que a disponibilidade subiu acima de 20%. Para jogos lançados antes de 1985, apenas 3% agora é alcançável.

Salvador disse que os pesquisadores ficaram surpresos com o fato de alguns dos jogos mais populares ainda não estarem disponíveis. Certamente, poucos estão realmente entusiasmados com isso Ratatouille GameBoy tie-in, mas não há como jogar jogos de grande sucesso como Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas Além de possuir o título em um PS3 extinto ou emulá-lo no PC. Conforme informado na empresa postagem no bloga comparação mais próxima disponível com outras mídias históricas seria de um século, como o som pré-Segunda Guerra Mundial em 10% e filmes mudos em 14%.

“Isso mostra, mesmo com todo o interesse por alguns desses títulos mais antigos, que você não vai ultrapassar a barreira dos 30% ou mais”, disse Salvador.

Atualmente existem centros de história dos videogames, como o Powerful Gameplay Museum em Rochester, Nova York, mas o problema é o acesso. Um pesquisador não deveria ter que voar centenas ou mesmo milhares de milhas e depois se preparar para o que poderia ser 10, 20 ou até 50 horas de jogo para entender o passado dos jogos. Ocasionalmente, os editores de jogos Abra a janela para permitir que mais usuários joguem parte do seu histórico de videogame antes de fechá-lo. Criou uma pequena indústria de pequenos negócios e indivíduos que Faça consoles de reposição ou modificados Capaz de executar programas iniciais.

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Algumas empresas gostam Digital Eclipse criou uma simulação moderna de jogos clássicosNo entanto, algumas empresas permanecem muito protetoras de seu conteúdo. A Nintendo é provavelmente a empresa mais sensível a IP de todas as grandes empresas, e desde então A empresa fechou o acesso à sua loja online Em março, jogadores e poupadores não conseguiram acessar grande parte do catálogo inicial da empresa.

Questões de direitos mantêm jogos antigos fora das mãos dos historiadores

A Fundação VGHF sem fins lucrativos fundada pelo notável historiador de jogos Frank Cifaldi com o objetivo de preservar e publicar a história do meio. A organização reclamou que a atual decisão sobre a lei de direitos autorais, particularmente em relação ao Digital Millennium Copyright Act, significa que algumas empresas armazenam sua propriedade intelectual, apesar dos apelos para disponibilizá-la para fins de arquivamento.

A organização sem fins lucrativos citou a Entertainment Software Association como o principal grupo de lobby, argumentando que o US Copyright Office está fazendo o suficiente para conceder acesso a títulos mais antigos. Grupo de Comércio da ESA reivindicado Que as empresas que operam sob sua bandeira – que incluem nomes como Nintendo, Sony, Electronic Arts e Activision Blizzard – já fazem o suficiente com seus comerciais de conteúdo. O grupo citou algumas imitações de console de jogos, como PlayStation Clássico da Sony Isso vem com apenas 20 jogos na caixa.

Em um comunicado enviado ao Gizmodo, um porta-voz da ESA disse: “A vitalidade econômica e criativa da indústria de videogames depende de uma forte proteção de direitos autorais. A ESA e suas empresas membros estão empenhadas em apoiar os esforços profissionais para preservar e apoiar ativamente os videogames em maneiras que não comprometam as oportunidades econômicas.” O futuro de seu trabalho criativo está em risco.”

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A situação não é necessariamente hostil, disse Salvador, mas simplesmente não havia dados suficientes para mostrar o tamanho do problema para as pessoas que tentam garantir que um recorde de jogo seja mantido e academicamente acessível. Alguns jogos também têm situações de direitos muito complexas, o que impede que os editores lhes dêem férias completas. Os arquivistas estão muito preocupados em ficar do lado errado de um processo de propriedade intelectual, então é menos provável que peçam perdão do que permissão.

“Em muitos casos, há alguma confusão com preços, há licenças vinculadas a alguém ou elas dependem de um console específico, BIOS ou algum código subjacente ao qual não têm acesso”, disse Salvador. “Não se trata tanto de desacreditar a indústria por não manter os jogos impressos. Para eles, não vale a pena economicamente… só precisamos de algo mais sustentável.”

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